とらのブログ。

ポケモンのこと書いてます。

S9使用構築【運負け多発ミミガブレヒレカグヤ】ポケモンUSM


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みなさんこんにちは、とらです。

記事書かないとかTwitterで言ってたんですけど、気が向いたのでS9で使用した構築を紹介します。時間があまりとれないので簡易的にいきます。

 

(以下、常体)

 

ミミロップ@ミミロップナイト

性格:陽気

特性:柔軟→肝っ玉

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:141-188-114-x-166-205

技:猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 冷凍パンチ

 

いつもの相棒枠。

ラブボ入り色違いの子が5回に3回の割合で膝を外し、自傷ダメだけでお亡くなりになる事案が頻発したため、スピードボール入りの色違いを新たに孵化した。

その新入りも初戦で膝を外し、その後も当てれば勝ちの場面で散り続けたため、ミミロップという種族に嫌われているか、自分というプレイヤーに問題があるかのどちらかを疑わざるを得ない。

 

 

ガブリアス@気合いのタスキ

性格:陽気

特性:鮫肌

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:183-182-115-x-106-169

技:地震 岩石封じ 毒々 ステルスロック

 

命中不安技を2個も抱える爆弾ガブリアス。ステロ枠なのでほとんどの試合で初手に投げる。

逆鱗はこのフェアリー環境では足枷になるだけだと考え、後投げされる耐久ポケモンに刺せる毒々を採用。

シーズン中盤まではかなり刺さりが良かったが、終盤はそもそもカバルドンを出されないことも多くなっていたため、バトンに抗える吠えるに変えても良かったかもしれない。

 

元々は自分で育成した個体を使用していたが、毒や封じ外しが決め手で負ける対戦があまりに多かったため、他の方に育成をお願いした。致命的な技外しはほぼなくなったため、これで正解だったと思う。

 

 

カプ・レヒレ@イアの実

性格:図太い

特性:ミストメイカ

努力値 :212-0-156-0-0-92

実数値:172-x-170-115-150-123

技:波乗り ムーンフォース リフレクター 瞑想

 

バシャギャラ牽制枠。ステロや砂ダメが痛かったのでH177ではなく172。削った分をBに回せば物理耐久はほぼ変わらない。

Sを123まで伸ばすことでキノガッサにワンチャン取れる。これで勝てた場面も多かったのでこの調整は正解だったと思う。

 

ミストメイカーは追加効果の運負けを減らしてくれるいい特性。

 

 

 

テッカグヤ@フィラのみ

性格:生意気

特性:ビーストブースト

努力値 :252-0-108-0-148-0

実数値:204-121-137-127-154-72

技:ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 身代わり

 

H:4n(木の実回復効率意識、身代わりが地球無げを耐える)

B:余り

D:11n(テテフの特化サイキネ確定4耐え)

 

いわゆるレヒレカグヤ。テテフをはじめとする特殊アタッカーや、耐性的に有利な地面タイプに対して投げていく。

技構成についてはヘビボン宿り木までは確定で、カグヤミラーやナットレイハッサムに撃つ火炎放射、木の実との相性がいい身代わりとした。

 

よく宿り木を外すし、よくDダウンを引くし、よく凍るしよく燃える。

 

 

霊獣ボルトロス@カクトウZ

性格:臆病

特性:蓄電

努力値 :148-0-84-12-12-252

実数値:173-x-101-167-102-170(A0個体)

技:10万ボルト めざめるパワー(氷) 気合い玉 悪巧み

 

H:奇数

HB:メガギャラドスのA↑1氷のキバ高乱数耐え

C:余り

B<D(ダウンロード対策)

S:最速

 

某実況者さんの調整を少しいじったHSレボルト。ここにはヒトムがいたが、ランドに上から岩技を撃たれるのがネックで変更した。

シーズン後半はカクトウZの通りが悪かったため、エスパーZや他のポケモンも試したかったが時間がなかった。

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

努力値 :60-0-0-196-0-252

実数値:143-x-100-215-115-200

技:シャドーボール ヘドロ爆弾 サイコキネシス 凍える風

 

小学生メガゲンガーVer.2。メタグロスが重かったのでシャドボを入れ、陽気バレットパンチ2耐えという訳のわからない調整を施した。サイキネはアゴとバナへの打点。凍える風はステロ込みでHD以外のメガマンダが落とせるので採用。

受けループと当たったときにバンギを強烈に呼ぶので、レボルトが通しやすかった。

フルアタだが、マンムーミミッキュなど、ステロ込みで縛れるポケモンの取り巻きに弱すぎて要検討枠となってしまった。

 

 

最高1934 最終17xx

 

◯重いポケモンと並び、その他欠陥

ミミッキュ(+メガ)

ミミロップかカグヤでミミッキュを突破すると、裏のリザかマンダに起点にされて負けるというのが多かった。冷パンミミロップでは死に出しマンダに勝てないのでこご風ゲンガーを採用したのだが、結局ミミッキュに勝てないので別の案を考える必要がある。

 

 

モロバレル

ほぼ打点がない。カグヤで上から身代わりを貼れば完封かと思いきや、裏のヒードラングライオン、ヤドランとサイクル回されてこっちのPPが勝手に尽きていく。

 

ルカリオ

特殊だとステロ+真空波でメガミミがお亡くなりになる。

 

クチート

パーティーに火力がないので、不利対面をとった瞬間ごり押されて負ける。この手のパーティー相手にサイクルは回せないので、確実に初手を当てて負荷をかけていく必要がある。

 

・バトンパ

吠えるも黒い霧もないので負ける。

 

・命中不安の多さ

対戦中にどこか1回ないしは2回は確実に外れるので、そこまで考慮して立ち回る必要がある。

 

 

(以下、敬体) 

 

勝てるときは勝てるが勝てないときは異常なまでに噛み合わずに負けるという感じでした。

ミミガブレヒレカグヤは完成されていると思うので、残り二枠が課題かなと思います。

それではまた。 

 

 

 

 

 

 

S7使用構築【カットム入りミミロップスタン】ポケモンUSM【最高1923最終18xx】

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みなさんこんにちは、とらです。

今回はポケモンUSUMシングルシーズン7で使用した構築を紹介したいと思います。
シーズン終了までまだかなり期間がありますが、この構築はもう環境に刺さっておらずこのまま潜り続けるのが限界であること、実生活の都合でこれ以上満足に時間を取れないという理由から、このタイミングで公開させていただきます。
採用意図、使用感をメインに書いていきます。

 

 


(以下、常体)

 

 

 

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ミミロップ@ミミロップナイト
性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:141-188-114-x-116-205
技:猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 冷凍パンチ

何の変哲もない普通のASミミロップ。いつもの相棒枠。
技は左から3つは確定。残り1枠についてはギャラドス対策に雷パンチを搭載していた時期もあったが、マンダやランドに全く打点がないのが心もとなかったこと、雷パンチを入れても後続のアーゴヨンバシャーモカプ・テテフのせいで結局ミミロップ自体の通りがよくならないことなどから、最終的に冷凍パンチで落ち着いた。
これまでに比べて少し出しやすくはなっていたかなという感じ。バシャーモが以前に比べて若干少なかったのが良かったのかもしれない。

 

 

 

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ギルガルド@ゴーストZ
性格:意地っ張り
特性:バトルスイッチ
努力値:188-236-4-0-12-68
実数値:159-110(220)-171(71)-x-172(72)-89
※()内はブレード時の実数値
技:シャドークロー 聖なる剣 影撃ち 剣の舞

H:16n-1
A:11n
B<D(ダウンロード対策)
S:余り

少しSに割いたHA剣舞ギルガルド。テテフ受け兼アーゴヨン対策として採用した。
調整はAをなるべく落とさず、ダウンロード対策を施した結果、とても綺麗な数値になった。Sの実数値を89まで伸ばしているおかげで、ミラーに負けたことは一度もない。
ミミロップと並んでいるギルガルドは特殊型が多いためか、あまり剣舞ガルドを想定されていなかったように感じたので、この型は正解だったと思う。

 

 

 

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リザードン@リザードナイトX
性格:意地っ張り
特性:猛火→固いツメ
努力値:156-124--0-0-228
実数値:173-182-131-x-105-149(メガ後)
技:フレアドライブ 地震 竜の舞 羽休め

H:特化テテフのサイキネ確定耐え
A:余り
S:準速ミミッキュ抜き

2枚目のメガ枠。メガクチートに対するA1↓フレドラのダメージができるだけ上がるようにAを振り、かつ特化テテフのサイキネを確定で耐えるラインを確保した。
元々はここにメガラティアスがいたのだが、グロスクチートが重すぎたため変更。ラティアスの役割対象だったバシャレボルトに対する遂行速度を極力落とさず、かつ上記の2匹と、構築単位で重かったヒードランに対して打点を持てるポケモンを探した結果、このリザードンに辿り着いた。
竜技を切ったことで相手のリザXに勝てなくなったが、最悪Xはカバで対応が利くため、そこまで困ることはなかった。受けループに対しては前述のガルドと合わせて火力を押し付けに行く。
ラティアスからこのポケモンに変えたことで、なぜかミミロップの選出率が上がったのでその点は良かったと思う。

 

 

 

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カバルドン@ゴツゴツメット
性格:腕白
特性:砂起こし
努力値:252-4-252-0-0-0
実数値:215-133-187-x-92-67
技:地震 吹き飛ばし 怠ける 毒々

ごく普通のHBカバルドン。環境の物理アタッカーに一番広く対応できるのはこのポケモンだった。
後述するゲッコウガの加入によりリザYをそこまで気にしなくてよくなったことを受け、元々ステロだった枠を、後投げされるポリゴン2スイクンに刺せる毒々に変更。実際毒が刺さって勝てた対戦は多かった。
欠伸ではなく吹き飛ばしなのは、元々レヒレが入っていた時期からいじっていないため。実際吹き飛ばしはあまり考慮されておらず、ドヤ顔で身代わりしてくるマンダランドをドヤ顔で吹き飛ばしていた。バトンパ対策も担う。

 

 

 

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ゲッコウガ@こだわりスカーフ
性格:無邪気
特性:変幻自在
努力値 :0-44-0-212-0-252
実数値:147-121-87-150-81-191
技:悪の波動 冷凍ビーム とんぼ返り 岩雪崩

A:HBリザYに対し岩雪崩が超高乱数1発
C:余り
S:最速


環境メタで一番最後に入ってきた枠。最低限のAを確保し、ブーストしたアーゴヨンや舞ったウルガモス、ニトチャリザYにすべて対応するため最速。余りを全てCに回した。
元々はレヒレがこの枠にいたのだが、ボルトランドに勝てない、ギャラドスを倒した後アーゴヨンの起点にされる、HBリザYで崩壊するなどの様々な事故を受け、それらに対応できるこのポケモンに変更。元々のスペックも相まってそれなりに機能していたので変更は間違ってはいなかったと思う。

悪の波動・岩雪崩による怯み、冷ビ氷など、とらのポケモンらしからぬ不正をしまくっており、どこかで刺されるんじゃないかとヒヤヒヤしている。

 

 

 

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カットロトム@突撃チョッキ
性格:控えめ
特性:浮遊
努力値:252-0-4-196-12-44(王冠使用)
実数値:157-x-128-165-129-112
技:リーフストーム 放電 ボルトチェンジ めざめるパワー(炎)

H:ぶっぱ
B<D(ダウンロード対策)
C:11n
S:余り

リザードンより少し早いタイミングで入ってきたポケモン。不意に当たるアシレーヌやレヒレなどの水タイプ、ナットレイテッカグヤの宿り木サイクルがかなり重たかったため、カットロトムの採用に至った。対面からならギャラドスにそこまで不利をとらない。
チョッキを着せることでテッカグヤの無振り火炎放射は3割程度。乱数に嫌われなければ3回は後投げが利く。アシレーヌのムンフォも確定3発に抑えられる。水ロトムとは違い、電気技を耐えるアシレレヒレをリフストで確実に処理できるのは強かった。
高レート帯でこのポケモンを使っている人はまずいないため、想像以上に警戒されたり、あるいは舐め腐ったプレイングをされたりと非常にムラのあるポケモンだった。

 

 

 

〇キツイポケモン

 

ギャラドス(+バシャーモアーゴヨン)

見ればすぐにわかっていただけると思うが、僕の構築にはギャラドスに安定して勝てるポケモンが存在しない。大体アーゴヨンかバシャが一緒にいるのでカットムでは全く対策にならない。さらにテテフなんていようものならガルドの選出も強制されるので、何かを切らないといけなくなる。

最期までバシャギャラアーゴに対する回答を見つけることができなかったのがこの構築の一番の欠陥。

 

・水Zゲッコウガ+物理受け

ゲッコウガに安定するのはミミロップのみ。つまりミミロップが止まる何かしらのポケモンがいた場合、サイクルで圧倒的不利をとることになる。どうしてもミミロップを出せない場合、初手ゲッコウガミラーで蜻蛉→悪技が来ないことを祈ってガルド投げ→影撃ちとかしてた。

 

クチート軸(主にポリ2入り)

リザードンを投げたいが基本的にガブかポリゴン2がいるので止まってしまう。カバでポリ2交換際に毒を刺すか、リザを諦めてミミロップを出すしかない。後者の場合はポリ2が来ないとロップが大体腐る。

 

その他にも細かく挙げれば色々あるがこの辺で。

 

 

 

最高1923(画像がないので最初に19に乗せたときの画像)

最終1867

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 (ゲッコウガに変えてから動画録ってないことに気づいたのはこの画像を用意したとき)

 

 

 

(以下、敬体)

 

150戦回して全くレートが上がらなかったので、これがおそらくこの構築の限界なのでしょう。

ギャラ顎に対する明確な回答を用意できればもっとレートは上がると思います。

 

 

さて、実はここからが本題なわけでして。

 

動画でも話すつもりではいますが、今回のシーズンをもって、一旦動画投稿をお休みします。

細かく話せばいろいろありますが、端的に言うとポケモンというコンテンツにかけられる時間が限られてきていることが主な理由です。

生放送も大幅に頻度は下がると思います。時間にゆとりができたらやるかもしれません。

戻ってくる時期は未定です。もし待っていただけるのであれば、気長に待っていただけると嬉しいです。

 

 

それではこの辺で。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

 

 

 Twitter ID: Tora_poke10

 

 

最強実況者決定戦使用&第11回りるおふ!準優勝構築【2メガミミゲンスタン~技外しは自己責任~】ポケモンSM


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みなさんこんにちは、とらです。

 

今回、すぃかさん主催の仲間大会「ポケモンSM最強実況者決定戦」と、りるたそさん主催のオフ会「第11回りるおふ!」に参加させていただきまして、そこで使用した構築の記事を書きたいと思います。

 

レートで最後まで運用してから公開することも考えましたが、もうこの構築は環境に刺さっていないと感じたため、このタイミングで公開させていただきます。

 

採用意図、立ち回り、使用感をメインに書いていきます。

 

 

 

(以下、常体)

 

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ミミロップ@ミミロップナイト 陽気ASぶっぱ

特性:柔軟→肝っ玉

技:猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 身代わり

 

何気にメガでの採用記事はORAS以来、やっとのことでエースとして採用。ノーマル格闘+肝っ玉による技範囲は圧巻だった。

範囲を取るため猫膝恩返しまでは確定。残り一枠は守る持ち、主にガルドドランナットレイとの膝択をしたくなかったので身代わり。冷凍パンチがほしい場面も多々あったが、ガルドに強く出るには身代わりは必須だった。ステロを撒けていればバシャーモも守るに合わせて身代わり→膝で飛ばすことができる。

 

基本的に他の二匹で相手を全体的に削り、このポケモンの一貫をとっていく動きをしていく。 

基本的に数値受けや威嚇持ちが出てくるので、選出がかなり読みやすかった。

 

基本的に火力が無いため、明確な物理受けが相手にいる場合は出さない方が賢い。どうしてもロップでなければ勝てないポケモンがいる場合、例えばガルクレセドランのような並びには選出し、積極的に釣り交換をして不利対面を作らないように動いていく。この辺りはミミロップ特有のものなので時間をかけて経験を積むしかない。

  

最強実況者決定戦では大事な場面で三度も膝を外した大戦犯の彼女だが、りるおふでは膝を二回ともきちんと当ててくれた。

 

ちなみにりるおふでミミロップを使用していたのは僕だけだった。少しは強さを見せられただろうか。

 

 

 

 

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ジャローダ@ウイの実 臆病hbcds調整

特性:天の邪鬼

技:リーフストーム 蛇にらみ 宿り木の種 身代わり

 

記事にはしていないがS5から使用している子。キノガッサ牽制枠。初めは準速マンダ抜きで抑えていたが、最速カミツルギに三タテされたことを受け、麻痺でごまかすためにカミツルギ抜きまでSを伸ばした。

技はどれも外せずこれで確定。受け回し系のパーティーに滅法強く、有利対面でやどみがしているだけで勝手に相手が削れていった。

ただしこれは宿り木を当てればの話。リフストも含め、レートでは本当に命中率90%なのかってくらい外した。

 

勝戦でリフストを外し、ギロチンで散った戦犯。グロスとの同速にも負けた。まあ戦犯とは言いつつ僕が相手にギロチンを7回も撃たせてしまったので、これだけ避けてくれたことはきちんと誉めてあげたい。

上記の運要素を除けばしっかり仕事をし、刺さっている構築も多かった。準優勝の立役者とも言える。

 

 

 

 

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カバルドン@ゴツゴツメット 腕白HBぶっぱ

特性:砂起こし

技:地震 吹き飛ばし(欠伸) 怠ける ステルスロック

 

安定と信頼の物理受け。バシャマンダグロスに対して明確に受け出しが利くため採用した。

技はクチートへ撃つ地震、サイクルのための怠けるとステロまでは確定。残り一枠は、最実ではジャローダと合わせてバトンパに強く出るために吹き飛ばし、りるおふではバトンパには当たらないだろうと踏んで欠伸にした。

ワンウェポンが地震なので、マンダランドカイリューに受け出しても打点がないため、こいつらとのラス1対面を作らないことを心がけた。

 

りるおふでは一度もバシャーモを選出されなかったので、基本的に電気の一貫を切ったり、マンダグロスに対して後投げしていくことが多かった。

 

 

 

 

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テッカグヤ@食べ残し 慎重Hbd調整

特性:ビーストブースト

技:ヘビーボンバー 地震 宿り木の種 毒々

 

GTSでさ迷っていたところを拾ってあげた慎重テッカグヤ。テテフの一貫を切るための枠として採用。

ヘビーボンバーと宿り木は残飯型である以上確定。地震は構築で重たいヒードランに交換読みで撃つため採用、毒々は元々身代わりだった枠に試験的にいれたところ、上手くハマったのでそのまま採用した。

毒やどを見た時点でほぼ全員が守るか身代わりを読んで後ろに引いてくるため、毒か宿り木を連打してひたすら相手を削っていく。特に、毒々は全く想定されていないのか、HDマンダやクレセカバ、ポリゴン2などによく刺さった。

 

こいつもりるおふの決勝戦の舞台で、ギロチンを当てられて散った。繰り返しになるが7回撃たせてしまったので、それだけ避けてくれたことを誉めてあげたい。

 

 

 

 

 

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ヒートロトム@ホノオZ 控えめHcs調整

特性:浮遊

技:オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) 毒々

 

このパーティーの潤滑油兼唯一のZ枠。ここまでで重たいメガ枠のマンダクチート、サイクルに強く出てくるテッカグヤや霊獣ボルトを牽制できる枠として採用した。

技はオバヒボルチェンめざ氷までは確定で、残り一枠はヒトムを起点にしてくる耐久マンダやロップが誘う耐久ポケモンに強く出るために毒々とした。実際マンダ相手には全てこのヒトムで相討ち以上に持ち込んでいる。

持ち物はパーティー全体に火力がなかったこと、Z枠が余っていたことからホノオZとした。

 

ホノオZを見た時点で毒の警戒が薄れ、逆に毒を見た時点でホノオZの警戒が薄れたりと、相手の意表を突く動きや立ち回りができた。

 

最実においてもりるおふにおいても、間違いなく一番頑張ったであろうこの構築の主役。とにかく刺さる構築が多く、こいつを大事にしながら立ち回ることを意識していた。

特にりるおふにおいて、当たったマンダ軸には全てこいつで勝ち、予選では抜けがかかった最終戦でガブにめざ氷急所を当てて突破、決勝トーナメントではグロスの思念を避けて勝ったりと、運要素の面でも本当によく頑張ってくれた。

 

りるおふではミミロップに続き、こいつのKPも1。この結果はかなり意外だった。

 

 

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病hcS調整

特性:呪われボディ→影踏み

技:ヘドロ爆弾 10万ボルト 道連れ トリックルーム

おそらく誰も使わないであろう、本構築最大の地雷型。こちらにめちゃくちゃ刺さっているギャラドス咎めるためにこのゲンガーが誕生した。

最実ではSを最速ゲッコウガ抜き、ある程度の耐久を確保して残りをCに回していたが、耐久調整が生きる場面がなかったため、役割対象のギャラドスの特化滝登りに対してメガ前の状態で一回だけ後投げが利くところまで耐久を落とし、コケコにワンチャンとるために最速、残りをCに振った。

ヘドロ爆弾はロップが呼ぶフェアリー勢に対する打点として必須、ゴースト技が必要なかったので上記の理由で10万ボルト、残りはSを上げてくる積みアタッカーに対する切り返しが可能な道連れトリルとした。

道連れトリルは択に勝てばリザXやメガギャラもほぼ無償で突破できる。単純に重たいポケモンを道連れにして、裏で詰めていく動きも強力だった。とにかく誤魔化せる範囲が広い。

 

最実では、唯一当たったギャラドスに後投げしたところ、滝登り急所で粉砕され撃沈。それを除けば安定して活躍してくれた。

りるおふでは、予選で初手のギャラドスを粉砕、裏から出てきたヘラクロスを道連れで処理と大活躍。正直予選で当たった中で一番辛い構築だったがeasy winできたのは良かった。

 

余談だが、絶対にこんな型誰も使わないと思っていたのに、りるおふの決勝戦で相手のメガゲンガーから10万がとんできたときは目玉飛び出るかと思った。

 

 

キツい相手

 

・カバリザY

基本的にリザYが受からない。HBリザだとロップでも相手ができないので辛い。正直降参レベル。

 

・バシャギャラ

初手にどちらが出てくるか読みきらないと勝てない。ゲンガーの道連れで持っていく相手を間違えた瞬間終わる。メガバシャ+ヒコウZギャラならまだ良いのだが、Zバシャ+メガギャラとかだと無理。

S6でレートを300溶かしたのはこの並びが爆発的に増えてしまったからだと思っている。

 

ヒードラン+物理受け(クレセ、ドヒドイデ)

ドラン単体ならロップの膝で良いのだが、基本的に裏に引き先がいるので安定しない。カグヤクレセ対面を作って交換読みで地震を撃っていく必要がある。一度削れれば、カグヤは残飯ドランのマグストなら一発耐えるので地震で処理。これ以外に処理ルートがないので、リザドランとかされるとカグヤを出せずに詰む。

 

・ブルルドヒドイデ(+ヒードラン)

パーティーに火力がないのでキツい。ジャローダを先に展開するか、ゲンガーでブルドヒのどちらかをキャッチできればいけるが、誤ってドランとの対面を作ると引き先がヒートムしかいないので辛い、というかヒートムはドランに勝てないのでその状況を作った時点でほぼ負け。この手の構築は取り巻きにバンギがいることが多いので、ゲンガーを出しにくくなるのも辛い点。

 

グライオン

単体ならジャローダが有利だが平気でギロチンを押してくるので、辛いというか嫌いなポケモン。大体取り巻きにゲンガーがいるので、対戦のときはキャッチされないように釣り交換のオンパレードになる。

 

・メガへラクロス

最速だった場合ヒートムも上をとられているため、ゲンガーの道連れしか処理方法がない。構築上切っているポケモン

 

・剣舞ヒコウZランド、カイリュー

裏から出てくるタイプならなんとかなるのだが、初手に出てきて舞われた瞬間カバルドンでも受からなくなるのでキツい。たまにされて3ターンで降参とかしてた。

 

オニゴーリ

やめてくれ。  

 

 

ー 戦績 ー

・S6シングル

最高1896 最終16xx

・最強実況者決定戦

6勝7敗 レート1503 56位(内2敗は回線切れ、1敗は反映されておらず6勝6敗扱い)

・第11回りるおふ!

予選:4-2 同率で三人並んだが直対でその二人に勝っていたので2位抜け

決勝:決勝戦で敗北、準優勝

 

 

 

 

(以下敬体)

ここまで読んでいただきありがとうございました。

正直レートでも最実でも思うように結果が出せず、この構築は日の目を見ることなく解散かなと思っていたのですが、最後にポケモンオフで結果を出すことができ、今回のポケモンたちを「オフ会準優勝構築」としてきちんと供養できることを嬉しく思います。

当然優勝したかったですが、それは自分の実力不足として真摯に受け止め、この先の活動の糧としていきたいと思います。

 

 

残り期間少ないですが、サンムーン環境最後のレートも頑張りたいと思います。

 

 

 

 

Twitter: @Tora_poke10

 

やよい杯M使用構築【サナエルレスタン~ミミロップはお休み~】ポケモンSM【最終10位】

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みなさんこんにちは、とらです。

今回はゆーきやよいさん主催のやよい杯Mに参加させていただいたので、その記念に構築記事を書きたいと思います。

大会の要項はこちら→【やよい杯 参加申請記事 - yuuki0309yegs’s diary

 

 

環境考察、採用意図、使用感をメインに書いていきたいと思います。

 

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ホルード@こだわりスカーフ 陽気hadSベース

特性:力持ち

技:恩返し 地震 岩雪崩 とんぼ返り

 

ミミロップです。増田さんに頼んで大会当日だけ地面タイプをつけてもらいました。

…嘘です。今回の大会、大会発表当時のKP50位のポケモンが使えないということでミミロップは使えず、代わりのウサギ枠として採用しました。NNは「Lopunny…??」です。

 

Sは最速、シャンデラとの対面を意識してHDを臆病オバヒ確定耐えのラインに調整し、余りをAにぶっぱ、端数をBに回しています。

今大会では環境に鋼タイプ(ガルドカグヤグロスムドーetc)や威嚇持ち(マンダランドギャラ)がいないためノーマルと地面の一貫がすさまじく、刺さりはかなり良かったです。

安定打点の恩返しと地震は確定で、次にスカーフと相性のいいとんぼ返り、残り一枠ですが冷パンはマンダランドカイリューがいないので必要ないと考え、増えるだろうと予想したカイロス意識及び怯みも狙える岩雪崩を採用しました。

実際カイロスに刺さって勝てた対戦もあったのでこの技選択は正解だったかと思います。

 

 

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ブラッキー@食べ残し 図太いHBベース

特性:シンクロ

技:イカサマ 欠伸 願い事 守る

 

久しぶりに日の目を浴びたブラッキー、シングルレートS3以来の実戦登板となりました。調整も技構成もその時と全く同じものです。

鋼タイプと電気タイプがほとんどいないこの環境、飛行タイプを半減で受けることがほぼ不可能だと考えていました。なので安定して数値受けできるポケモンが必要と考え、最も信頼している数値受けとしてブラッキーを採用しました。

実際の使用感ですが、バシャテテフミミッキュがいないこのルールでこのポケモンが弱いわけがありませんでしたね。増えるだろうと予想した雨パに対しても守る願い事で時間を稼ぐことができ、後述するサーナイトとの相性も抜群でした。

 

 

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エルレイド@メガストーン 陽気habSベース

特性:不屈の心→精神力

技:インファイト サイコカッター 影撃ち 道連れ

 

絶対に刺さると考えたメガ枠。今回の大会のため孵化していたら偶然色の♂個体が生まれました。

Sはぶっぱ、HB方面を特化メガヘラクロスのミサイル針を確定で耐えるラインまで調整し、残りをAにぶっぱ、端数をDに振りました。

技構成は安定打点のインファイトとサイコカッター、先制技の影撃ちまで確定。残りは剣の舞と道連れで悩みましたが、机上論では絶対に抜け落ちている穴があると思い、そこを幅広くごまかせる道連れとしました。

 

今回の大会の大まかな環境考察としてあったのが

・ゴーストタイプトップメタのミミッキュゲンガーガルドがいない

・カプ4匹+アシレーヌマリルリなどのフェアリー勢がいない

・クレセカバドヒドスイクンサンダーその他の物理受けポケモンがいない

ということで確実に格闘タイプの通りがよくなるだろうと考え、採用しました。

 

ですが実際はほとんど出せずお留守番だった模様。シャンデラやガラガラが多く、思ったより刺さりはよくありませんでした。せっかくの色個体だったのに。

 

 

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サーナイト@メガストーン 控えめHbcベース

特性:トレース→フェアリースキン

技:ハイパーボイス サイコショック めざめるパワー(炎) トリックルーム

 

一番最後に入ってきた枠。元々はヤドランにしていたんですが、ラティ兄弟がきついということと、鋼タイプがほぼいないこの環境で刺さらないわけがないと思い、直前で変更しました。

HB方面の調整はORASの時の流用ですが、今回はSをがっつり落としてCに回しています。

技構成はハイボとショックは確定。めざ炎はヤミヌケ入り受けループのメタとして採用しました(身内ネタになって恐縮ですが、ほぼ特定の相手へのメタです)。

残り一枠は挑発にしていたんですが、後述するガラガラとの相性や、フェローチェをはじめとした高速アタッカーに対する切り返しとしてかなり刺さるのではないかと考え、直前でトリックルームに変更。Sを落としたのはそのためです。

 

強い。ただただ強かった。エルレイドが出せなかったのはあまりにサーナイトの方が刺さっていたからというのもあると思います。事前の環境考察通り、10戦で当たった鋼タイプはドータクン1匹だったので、この子でハイボ撃ってるだけで相手のパーティーを半壊させることができました。

対戦中盤の展開でのトリルによる切り返しは相手に絶望を与えたのではないかと思います。実際ウインディにノータイムで神速を撃たれたり、CSベースを想定した立ち回りをされたので、トリルは本当によく刺さりました。

 

 

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クロバット@ドクZ 陽気ASベース

特性:すり抜け

技:ブレイブバード クロスポイズン 毒々 挑発

ここまででキツイフェアリータイプ、主にテテフミミッキュの禁止で復権すると考えたニンフィアサーナイトチルタリスに対して強くいけるポケモンとして採用しました。

また、増えると予想した格闘タイプに対してもフェローチェを除けばすべて対面で勝てるので、その点も評価しています。

調整はSを最速ファイアロー抜き、Aをぶっぱ、残りをHBDに振り分けました。

初めはモロバレルをはめ殺すためにA0臆病の身代わり羽休めクロバットを育成したのですが、ヤドランの枠をサーナイトに変更したことにより、そこまでバレルが重くなくなりました。そこでフェアリーに明確に打点を持ったアタッカー型を当日の昼に急遽育成、ぎりぎりで間に合わせました。

仮想敵である格闘タイプに対しては全てブレバで確定が取れるため、フェアリー勢への役割遂行速度を重視してドクZを採用。残りは持ち前の素早さで耐久ポケモンを嵌められる毒々と挑発としました。

何度も言いますが鋼タイプがほぼいなかったので毒々の通りはかなり良く、さらに毒タイプなので必中というこの安心感。すり抜けなので身代わりも怖くありません。

しかし素の火力が低いので弱点を突かないと打点としてはいまいち。選出率もそこまで高くはありませんでした。

 

 

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ガラガラ(アローラの姿)@太い骨 意地っ張りhAs

特性:石頭

技:フレアドライブ シャドーボーン ストーンエッジ 滅びの歌

 

自慢の石頭ガラガラ。こちらも確実に刺さると考え採用したポケモンです。

Aをぶっぱ、Sを4振り60族抜き調整余りHとなっています。

今大会の環境ではメジャーな電気タイプがほぼ使えません。さらにホルードがいるので避雷針にする意味は薄いと考え、石頭で採用しました。

技構成はフレドラ、シャドーボーン確定で、プテラなどに撃つストーンエッジ、残りは増えると予想したバトンパに対して刺せる滅びの歌としています。結果バトンパには一度も当たりませんでしたが。

 

こいつも雑に強かった。何よりフレドラで反動が入らないというのが強かったですね。

ブラッキーサーナイトとの相性も良く、欠伸で対面操作しつつサナとガラガラの一貫を取っていく動きをしていました。

 

思念で怯まなければ勝っていた試合があったのでリフレが足りなかったかなと後悔してます。

 

余談ですが、ガラガラの石頭が夢特性であることを知らず、普通に石頭のカラカラを進化させたところ呪われボディになってしまい、急いで育成し直しました(笑)

VCピカチュウ版が初めて役に立ちましたね。

 

 

・基本選出

スタンパ→ブラッキーサーナイトホルードorガラガラ

受けループ→サーナイトクロバット+ガラガラ

雨パ→サーナイトブラッキー@1

 

私事ではありますが某大会で悔しい思いをしたのもあって今回の仲間大会には全力で取り組みました。

この一週間強で新規育成4匹、内2匹は育成し直ししているので実質6匹です。それなりにしっかり環境考察して取り組みました。


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 結果は7勝3敗、レート1557で10位。ギリギリ1ページ目に載れました。

あと1勝出来ていれば5位以内に入っていたのでそこはかなり悔しいですね。

 

最後に、大会を主催してくださったゆーきやよいさん及び運営のみなさん、お疲れさまでした。

普段戦えない構築と対戦ができて、自分としても本当にいい経験になりましたし、何より楽しかったです。

声をかけてくださったかなこさん、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

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S3&ファクトリーオフ使用構築 【7世代版ラグマンダジバコ~ミミロップは添えるだけ~】ポケモンSM

 


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みなさんどうもとらです。

 

今回はGWに開催されたファクトリーオフ及び、SMシングルレートシーズン3で使用した構築を紹介します。

 

使用感、採用意図をメインに書いていこうと思います。

 

 

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ミミロップ@こだわりスカーフ 臆病Hbsベース

特性:不器用

電磁波 アンコール すり替え バトンタッチ

 

この構築最大の地雷(?)にして相棒枠。

Hはほぼぶっぱ、Sを最速グライオン抜きまで振り、余りを耐久に回しました。

技構成に関しては、何度も考察しましたがこれで完成されていると思います。

 

僕はORASからポケモンを始めたのですが、メガミミロップ軸で初めて2000を達成してからずっと愛用しているポケモンです。

SMではまだメガシンカが未解禁のため超マイナーポケモンですが、なんとか7世代でも活躍させたいと知恵を絞り、この型にたどり着きました。

 

ミミロップとかギャグかよwwwwwwww」と笑ったそこのあなた、なめてもらっては困ります。

確かに汎用性は皆無ですが、受けループに対してはかなり強く出ることが出来ます。

この構築に対しては大体ゲンガーかラッキーが初手で来るので、ゲンガーなら電磁波で足を奪い、ラッキーならスカーフすり替えで縛ります。グライオンが初手に来た場合は間違いなく守るから入ってくるのでアンコールを見せます。居座れば守るで固定されるのでそこから裏の起点にしましょう。

バトンタッチは本来の使い方ではなく、すり替え後の相手の交換に合わせて撃ったり、メガゲンガーの影踏みから逃げたりと、サイクルを回すための技として採用しています。素引きとは違って相手の交代を見てから交代できるので、あまり裏を読む必要がありません。

受けループ相手には全て選出し、冗談抜きで縦横無尽の活躍を見せてくれました。

 

対受けループ用兵器のため、受けループ以外には基本的に出しません。なので選出率は最下位です。相棒とは()

両壁を貼れるジャローダがいるので、ワンチャンバトン構築だと思ってくれないかなという思惑もあったりなかったり。(絶対警戒されてないとか言わないで)

  

 

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ジバコイル@突撃チョッキ 控えめHcdベース

特性:アナライズ

10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン 目覚めるパワー(炎)

 

この構築の過労死枠。エスパーとフェアリーの一貫を切り、サイクルを回せるポケモンとして採用しました。

環境に蔓延する守り神とミミッキュに対面から強く、特にテテフに安定して勝てるのがこいつしかいないため、テテフが見えたらほぼ選出していました。

元々はめざ氷で採用していましたが、ナットレイが重すぎるという大問題が発生し、フォロワーさんの助言でめざ炎に変更。

めざ炎ジバコはナットを縛るための磁力型での採用が多いですが、無振りテテフへのラスターカノンの確定数がズレるのを嫌ってアナライズのまま使っていました。特に不便はなかったのでこれで良かったと思います。

有利対面を作ったときの鋼と電気の一貫性が凄まじく、お相手がどちらの技を読んで引くのか?という択が常に発生していました。ジバココケコ対面でボルチェンを撃ったら、ラスカノ読みで出てきたリザードンルカリオが吹き飛び、そのままEasy Winなんてこともしばしば。

 

今回の採用でかなりこのポケモンに対する信頼度が上がりました。その証拠に選出率は88%でぶっちぎりの1位です。

シーズンが進むにつれて数は減っていますが、もっと環境にいてもいいんじゃないか?と思うポケモンでした。

 

また、今回A0めざ炎理想コイルを提供してくださった@ありすさん、本当にありがとうございました。マジで強かったですこいつ。

 

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メガボーマンダ 意地っ張りAS

特性:威嚇→スカイスキン

捨て身タックル 地震 龍の舞 羽休め

 

なんの変哲もない普通のメガマンダ。慎重HDや両刀型も試しましたが肌に合わず、結局はこの型に戻ってきました。本構築唯一のメガ枠です。

シーズン後半はカバリザの並びが増え、さらにHBを調整したメガリザードンYに捨て身を耐えられ、めざ氷で落とされるという場面も多々あったので、終盤の選出率は控えめです。

 

 

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ラグラージ@オボンの実(ラムの実) 腕白HB

特性:激流

雪雪崩 地震 ステルスロック 吠える

 

この構築のステロ枠。前述の2匹と合わせて、いわゆるラグマンダジバコの並びが完成しました。

元々はマンムーがこの枠にいたのですが、ガブが減ったことと格闘の一貫がヤバすぎることを考え変更。

滝登りは使ってて必要だと感じることがほぼなかったので、ガブ、マンダ、ランドロスへの打点として雪雪崩を採用。地震ルカリオクチート、ゲンガーを意識しての採用となっています。

刺さっていれば初手で投げてステロを撒き、ジバコイルでサイクルを回したりブラッキーで欠伸ループに持っていったりというのが1つの狙いです。

また、このポケモンを見ると草結び持ちのコケコやゲッコウガがホイホイ出てくるので、そこにジバコイルを投げて一貫を取っていくというのも1つのパターンとなっていました。

場持ちを意識してずっとオボンで採用していたんですが、最終日が近づくにつれて初手催眠ゲンガーを投げてくる人があまりに増えたため、最終日だけラムの実に変更。

これがなんと大正解。初手に出てきて鬼火や催眠を撃ってきたゲンガーがみんな吹き飛んでいきました。カバの欠伸の一貫を切って吠えるで流したりもでき、最終日に限って言えば選出率はトップです。

 

 

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ブラッキー@食べ残し 図太いHB

特性:シンクロ

イカサマ 欠伸 守る 願い事

 

この構築の過労死枠その2。ブラッキー使いの某有名強者の方からおすすめされ、使ってみたところ性能の高さに感動。今では絶対的な信頼をおいています。技構成も本家そのままでの採用です。

環境にいる大体のメガ枠に対して後投げが出来るので非常に活躍の機会は多かったですね。イカサマ持ちなので積みアタッカーにも強めです。

また、この子は守るをいかに隠しながら立ち回るかがとても重要です。

すっかり有名になってしまったこの型のブラッキー、欠伸を撃った後、安易に守るを撃って交換されるとあっという間に不利対面を作られてしまいます。なのでいかに守るを撃つ場面を見極めながら対面を操作するかが重要でした。

ボーマンダの選出が控えめになってきたシーズン後半は、願い事を挟みつつジバコイルと2匹でサイクルを回しながら戦うという形が非常に多く、その分急所や追加効果を引いて負けるパターンもありました。

この子とジバコイルが何回凍ったり燃えたり急所で吹き飛んだりしたか、もう数えきれません。 

 

 

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ジャローダ@ゴツゴツメット 臆病hcsベース

特性:天邪鬼

リーフストーム 目覚めるパワー(岩) リフレクター 光合成

 

構築に最後に入ってきたポケモン。シーズン半ばから増え始めたキノガッサへの明確な回答となるポケモンとして採用しました。

安定打点兼積み技としてリフスト、受けのためのリフレクターと光合成までは確定。

この構築は絶望的にウルガモスが重いので、そこに対する打点としてラスト一枠にめざ岩を採用。 

大体のガモスがC2↑めざ岩で落ちるところまで火力に回しているので、リフストに対するガモスの後投げを許しません。

蛇にらみがないのでサポートとしての性能は落ちますが、その分2ウェポンにすることでジャローダで三タテする試合もあったのでこれで正解だったと思います。

 

 

ファクトリーオフでは悪ブロック6-3で予選抜け、決勝トーナメント2回戦敗退でベスト16でした。オフの記事はこれとは別に書いてあるのでよろしければ読んでみてください。

 


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最高1988 最終1944でした。

2000チャレンジまでは行けたのですが、その大事な試合で当たったのは…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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こいつでした。結果はお察しの通りです。

かなり自信がある構築だったので、今期こそ2000にいけると意気込んだ試合でゴーリが見えたときの絶望ったらないですよ、ホントに。

来期はゴーリガンメタでパーティー組みます()

 

 

7世代の構築なのに7世代要素は一切なし。それどころか6世代要素もメガシンカ以外なしという、どこの古代兵器だ?みたいなパーティーになりましたが、古参勢も新規ポケモンに劣らずやっていけるというところを少しは示せたのかなと思います。

この構築を参考にしたい!という方がもしいらっしゃったら、ミミロップの枠をガモスやバシャーモなどの炎枠、あるいは無難にミミッキュテテフ辺りに変えましょう。多分もっと安定感が増します←

 

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

まだメガミミロップは帰ってきませんが、来期こそ2000行けるように頑張ります。

 

 

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【オフレポ】とらのまったり一人旅行【ファクトリーオフ編】

どうもとらです。

 

今回は僕がGWに参加させていただいたBBQオフ、ファクトリーオフのオフレポを書きます。

初めて書くので駄文長文になるかもしれませんが悪しからず、ということで勘弁してください。

 

前回の記事【オフレポ】とらのまったり一人旅行 【カスミさんBBQオフ編】 - とらのブログ。に続きまして、今回はファクトリーオフの方を書いていきます。

 

前日にBBQで会ったえぴおんさんと、初対面のしゅがりんさんと共に会場入り。

 

そこで自分のリスナーさんと何人かお会いして挨拶させていただきました。

これがなかなか僕の中でハイライトな訳ですよ。マジで感動ものでした。「お会いできて本当に嬉しいです!」って言ってくださってこっちも嬉しかったですね。

 

そして向こうからやって来る一人の女性。声をかけられお話ししたところ、なんとてらさわさん。実はこの3日間で唯一まともにお話しした女性でした。

控えめに言ってめっちゃ美人でしたね。しゅがりんさんが囲うのも納得です。

そのてらさわさんからいただいたのが


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こちらのメガミミロップキーホルダー。事前にTwitterで募集をかけていたので、リクエストさせていただいてました。

めっちゃ可愛くないですか?(笑)

ホントに嬉しかったです、大事にします(*´∀`)

 

そんなこんなで交流をして、いよいよブロック予選。

 

僕が所属したのはあくブロック。他の知り合いの方々がくさブロックに固まりすぎてて、マジでそこじゃなくて良かったと思いました。だって動画の構築まんまだから全部バレてるんですもん。

 

とはいえあくブロックもシータさんを筆頭に2000越えの強者が何人かいらっしゃいました。これは勝てるのか…?(笑)と思いつつ、初めてのオフ会だしまずは楽しむことを第一に考えて挑みました。

 

結果は6-3。僕を含め6-3が3人いて、直接対決の関係で3位でした。各ブロック上位2人、合計24人の枠には入れなかったものの、残り8人の枠に入りまさかまさかの予選抜け。

 

各対戦の細かい振り返りは長くなってしまうのでここでは省略しますが、

 

・鈍いカビゴンを欠伸での最長眠りからブラッキーのイカサマで突破

・影分身4積みジバコイル地震二連当て

・特化マンダの捨て身最高乱数切って耐えるHBリザYを、最高乱数引いて突破

 

などなど、めちゃくちゃ運が良かったです(笑)


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右が参加者全員配布、左が決勝トーナメント進出者に配布されるバッジです。まさか左のやつ貰えると思ってなかったので嬉しいですね。

 

決勝トーナメントは、1回戦が鈍いカビゴンブラッキーが今度はイカサマ急所で突破しまたも運勝ち。2回戦はルカリオロトムが重すぎて負け。ベスト16という結果でした。

 

上記の通り運が良かったとはいえ、初参加のオフでここまで戦えたのは正直自信になりました。

動画を観てくださっている方はわかると思いますが、基本ミミロップは左上にいるだけなので実質5匹で戦ってました。選出画面に移ったときにお相手を見ると、

 

「(は?ミミロップ…?何こいつ…?メガ解禁してないよな…?)」

 

みたいな顔をみなさんしてました。一応バトンとか警戒させられたんですかね?(笑)

 

ちなみに決勝トーナメント2回戦で当たったのが今回の優勝者だったので、ワンチャンこれ優勝いけたのでは?という妄想も膨らんだりそうじゃなかったり。

 

あと、合間の時間にいろんな実況者さんにご挨拶させていただきました。


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全部書くと切りがないので書きませんが、最も好きで動画を観てて影響を受けているあみゅさんとカビパラさんにご挨拶できたのが一番良かったですね。

あとグラさんがとっても紳士でした。オフ会初参加で北海道から来たことを伝えると、「まじ?飛行機で?根性あるな(笑)」って言ってくれて嬉しかったです(^_^)

 

もっとお話ししたい実況者さんたくさんいたんですけど時間が足りず断念。また機会があればって感じですかね。

 

その後のんせぇさんえぴおんさんと、リスナーさん二人を交えて第一回とらオフ(?)を決行。

こちらもめちゃくちゃ楽しかったです。ね?参加したみなさんそうですよね?( ^∀^)

 

 

そんな感じで僕のファクトリーオフは終了。対戦も人との交流もめちゃくちゃ充実したオフ会でした。

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

次いつこういう風にオフ会に参加できるかわからないですけど、是非機会をうかがいたいなと思います。

 

それでは。

【オフレポ】とらのまったり一人旅行 【カスミさんBBQオフ編】

どうもとらです。

 

今回は僕がGWに参加させていただいたBBQオフ、ファクトリーオフのオフレポを書きます。

初めて書くので駄文長文になるかもしれませんが悪しからず、ということで勘弁してください。

 

まずはカスミさん主催のBBQオフからお届けします。

 

まず北海道在住の僕なんですが、当日の朝だとどう頑張っても家から空港まで始発に間に合わないため、前日の夜に東京入り。

路線図見たとき吐きそうになりました。複雑すぎません?◯◯線、××線の多いこと多いこと。

ただ初めての東京で心はウッキウキでしたね。

 

そして次の日、カスミさんのBBQオフ参加のため会場へ。ここでも路線図が全くわからず右往左往。何とか到着。

受付を済ませ、名札をもらって色んな方とご対面。

 

まず、弥生杯で参謀を担当させてもらったえぴおんさんにご挨拶。「俺の参謀だからこの人」と界隈の方々に紹介してもらいました。

僕若干コミュ症なのでそのあと個別に挨拶いけなかったのはちょっと心残り。

 

あとからそらさん、潰れるの早すぎです。開始時間である11時より前に日本酒を飲みまくり、開始時間に完全に出来上がり、12時前にはダウン。終了時間まで爆睡。

悪統一使いのクルトンさんと二人取り残され、ブルーシートの端でボーッとしてたらカスミさんに「お前らなんだカップルかよ!!(笑)」って突っ込まれたのはいい思い出ですかね?

 

12時過ぎにはこれまたお目当ての方であるのんせぇさんが到着。

挨拶したい!と言って川で遊んでいるカスミさんのもとへ向かうと、出会って5秒で川へダイブ。何やってんだこの人たちは。

 

 

…と、ちょっとディスりを入れつつ、実際は動画と変わらず普通にイケメンでした。

しかもめちゃ気遣いできるし、話の場を作ってくれるしさすがや…(笑)って感じでしたね。

 

エドナ大好きYu-riさんにも少しご挨拶させてもらいました。初手で「にしおかすみこに似てますね」って言ってすんません。

 

その後、遅れてイケメンYoutuberもっちゃんさんが到着し、川流しの儀式に立ち会いました。着替え持ってくればよかったと後悔。川に次々飛び込んでいく男性陣、謎の一体感、僕も入りたかった…。(その隣でチビッ子たちがドン引きしてるのを僕は見逃しませんでした)

 

一通りオフも進み、恒例らしいBBQオフ対戦会に参加。

規模にして30人位のトーナメント戦だったんですが、1回戦、2回戦、3回戦と順調に勝ち続け、準決勝でなんともっちゃんさんと対戦。

「僕も北海道なんですよ!」と挨拶すると、「あ!なんか知ってるかも!動画出してますよね?」 とまさかの一言。めっちゃ嬉しかったですね。

結果はこれまたまさかの勝利。ブラッキーグロスのアムハン避けてくれました( ´∀`)

最終的には決勝で敗退。もう一回勝てばカスミさんと対戦だったのにめちゃ悔しかった(ノ_<。)

 

てか運が良ければ準決勝vsもっちゃんさん→決勝vsYu-riさん→頂上決戦vsカスミさんの流れがあり得たみたいです。それ実現してたらマジで感動ものでした。

 

この辺は生放送でBV枠取るのでよろしければ観に来てくださいね。

 

その後二次会で飲み屋、三次会でカラオケまで参加しその日はお開き。ホントに楽しかったですね。

カラオケ歌おうかなーとか思ったんですけど、もっちゃんさんが初手で98.9点叩き出した時点で「あ、でしゃばらない方がいいやつやこれ」と謎の自制心がはたらき、一曲も歌わず終わってしまった。来年も参加できたら歌います、きっと、多分。

 

てな感じで僕の1日目は終了。

次の日のファクトリーオフに続きます。